私は以前に同じ問題を抱えていましたが、次のようにして解決しました。
- 最後の 2 つの API (API 15 と API 16) をダウンロードしました
- Eclipse JUNO で ADT 20.0.3 をインストールしました
- platform-tools (revision 14) と sdk-tools (revision 20.0.3) の最新バージョンをインストールしました。
- プラットフォーム用の Intel Atom x86 ベースの新しいシステム イメージをダウンロードしました (この原因に注意してください。API 15 と 16 は ARM で動作しません (少なくとも私にとっては動作しませんでした))。
- 言及したように、AVD を作成するときに GPU エミュレーションを有効にします。
注: これらはすべて SDK Manager で実行できます。あなたの国がブロックされている(Googleリポジトリにアクセスできない)ためにそうでない場合は、プロキシを使用して直接リンクに行く必要があります.BTWは私の場合です. :)
これで十分なはずです。これが Android を開発するための最良の構成だと思いますが、ステートメント 1 と 4 を適用することで問題を解決できます。幸運を祈ります!!!
PD: 以前の API バージョン (Froyo など) で OpenGL 2.0 を使用するアプリをテストする場合は、実際の電話で行う必要があります。