iOS アプリの .app バンドル内に実行時に生成されたファイルをいくつか保存します。シミュレーターでは問題なく動作しますが、デバイスではクラッシュします:
指定されたシェーダー キャッシュ パス「/var/mobile/Applications/CB064997-B40E-4FE3-9834-B3217CE33489/SimedTest.app/Ogre3D/assets/RTShaderLib/cache/」に出力ファイルを作成できます
ドキュメント、ライブラリ、tmp などの使用方法など、ファイルを配置すべき場所と配置すべきでない場所についての概要はありますか?
明確にするために、これらは起動時に作成されるファイルであり、時間を節約するために一部のデータを事前に計算します。それらが存在しない場合は作成されるため、削除しても問題ありませんが、アプリの実行中は削除されません。