関数を呼び出すと、calculatePlaneEQ
値を割り当てるときにアクセス違反がスローされます...ポインタが錆びていますが、これでうまくいくようです。
float *planeCoefA, *planeCoefB, *planeCoefC, *planeCoefD = NULL;
電話:
calculatePlaneEQ (<...>, &planeCoefA, &planeCoefB, &planeCoefC, &planeCoefD);
DEF:
void calculatePlaneEQ (<...>, float ** myXnorm, float ** myYnorm, float ** myZnorm, float** myD)
{
float xNorm = 1.3;
float yNorm = 1.4;
float zNorm = 1.5;
float eqD = 1.6;
*(*myXnorm) = xNorm;
*(*myYnorm) = yNorm;
*(*myZnorm) = zNorm;
*(*myD) = eqD;
}