3 つ以上のスライダーがあり、各スライダーが 0 から 100 の値を持つことができるとしましょう。ただし、すべてのスライダー値の合計は <= 100 である必要があります。4 つのスライダーがある場合、全員の最大値は 25 になります。
すべてのスライダーには double 変数へのバインドがあり、ユーザーがスライダー (ティック頻度 0.1) を使用するたびに、合計を計算して他のスライダーを元に戻すか、必要に応じて同じスライダーを元に戻して、合計が <= 100 になるようにします。
問題は、計算にかなりの時間が必要であり、その間にユーザーが不正な値を設定できることです。計算が終わるまでUIをブロックすることでこれを解決したいと思います。基本的に、望ましい応答性の反対です。
スライダーの問題を解決するための他のアイデアや提案は大歓迎です。
スライダーバインディング
public BindingList<WLCToolParameter> WLCParameter
{
get { return _toolParameter; }
set { _toolParameter = value; }
}
インスタントであるべきです - そうではありません:(
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using MCDA.Entity;
using MCDA.Extensions;
namespace MCDA.Model
{
class ProportionalDistributionStrategy : IWeightDistributionStrategy
{
public void Distribute<T>(IList<T> listOfToolParameter) where T : class, IToolParameter
{
if (listOfToolParameter.Count == 0)
return;
IToolParameter lastWeightChangedToolParameter = lastWeightChangedToolParameter = listOfToolParameter[0].LastWeightChangedToolParameter;
double sumOfAllWeights = listOfToolParameter.Sum(t =>t.Weight);
//we have to rescale
if (sumOfAllWeights > 100)
{
double overrun = sumOfAllWeights - 100;
//how much do we have without the locked and the last changed?
double availableSpace = listOfToolParameter.Where(t => t.IsLocked == false && t != lastWeightChangedToolParameter).Sum(t => t.Weight);
//we have enough by taking from the non locked
if (availableSpace > overrun)
{
//lets remove proportional
double sumOfChangeableWeights = listOfToolParameter.Where(t => t.IsLocked == false && t != lastWeightChangedToolParameter).Sum(t => t.Weight);
//in case we have only one element that is suitable we can directly remove all from this one
if (listOfToolParameter.Where(t => t.IsLocked == false && t.Weight > 0 && t != lastWeightChangedToolParameter).Count() == 1)
{
listOfToolParameter.Where(t => t.IsLocked == false && t.Weight > 0 && t != lastWeightChangedToolParameter).ForEach(t => t.Weight = t.Weight - overrun);
return;
}
listOfToolParameter.Where(t => t.IsLocked == false && t.Weight > 0 && t != lastWeightChangedToolParameter).ForEach(t => t.Weight = t.Weight - (sumOfChangeableWeights / (sumOfChangeableWeights - t.Weight)) * overrun);
}
//we have to resize also the latest change, but we try to keep as much as possible of the latest change
else
{
//lets set them to zero
listOfToolParameter.Where(t => t.IsLocked == false && t != lastWeightChangedToolParameter).ForEach(t => t.Weight = 0);
//how much are we still over?
double stillOver = listOfToolParameter.Sum(t => t.Weight) - 100;
//and cut from the last changed
listOfToolParameter.Where(t => t == lastWeightChangedToolParameter).ForEach(t => t.Weight -= stillOver);
}
}
}
}
}