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ゲームでエラーが発生することはめったになく、進行中のアクションと競合しているrunActionを特定しようとしています。前のアクションを停止する必要があることはわかっていますが、実行しようとしているアクションを特定できません。

バックトレースのほとんどはエラーをスローしているだけで、エラーがスローされる前に何が起こっているのかを確認したいので、バックトレースの早い段階で表示する方法や、より便利な領域に移動する方法について誰かにアドバイスをいただけますか?

これが私のエラーとバックトレースで、コンテキストを与えるのに役立ちます。

注:LLDBに関しては、私は初心者です!

2012-10-01 19:44:27.000 Game Name[19255:907] *** Assertion failure in -[CCActionManager addAction:target:paused:], /Users/username/Documents/Development/Sandbox/Game Name/libs/cocos2d/CCActionManager.m:177
2012-10-01 19:44:27.004 Game Name[19255:907] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'runAction: Action already running'
*** First throw call stack:
(0x392b83e7 0x354b6963 0x392b829d 0x356647b3 0x2799d 0x497d7 0xb732d 0xede1b 0x3569ce67 0x3928d857 0x3928d503 0x3928c177 0x391ff23d 0x391ff0c9 0x313fb33b 0x39380289 0xaf0a1 0x12ee0)
libc++abi.dylib: terminate called throwing an exception

これは、十分に戻って表示されないバックトレースです。または、適切な場所に移動する方法がわかりません。

(lldb) thread list
Process 19255 stopped
* thread #1: tid = 0x2403, 0x39bf9350 libsystem_kernel.dylib`__pthread_kill + 8, stop reason = signal SIGABRT
  thread #4: tid = 0x2903, 0x39bf9d98 libsystem_kernel.dylib`__workq_kernreturn + 8
  thread #9: tid = 0x2c03, 0x39bf9d98 libsystem_kernel.dylib`__workq_kernreturn + 8
  thread #7: tid = 0x2d03, 0x39bf96a4 libsystem_kernel.dylib`__semwait_signal + 24
  thread #8: tid = 0x2e03, 0x39be95d0 libsystem_kernel.dylib`kevent64 + 24
  thread #10: tid = 0x2f03, 0x39be8e30 libsystem_kernel.dylib`mach_msg_trap + 20
  thread #11: tid = 0x3003, 0x39be8e30 libsystem_kernel.dylib`mach_msg_trap + 20
  thread #12: tid = 0x3103, 0x39bf9594 libsystem_kernel.dylib`select$DARWIN_EXTSN + 20
  thread #13: tid = 0x3203, 0x39be8e30 libsystem_kernel.dylib`mach_msg_trap + 20
  thread #14: tid = 0x3303, 0x39be8e30 libsystem_kernel.dylib`mach_msg_trap + 20
  thread #15: tid = 0x233f, 0x39bf9d98 libsystem_kernel.dylib`__workq_kernreturn + 8

(lldb) thread backtrace
* thread #1: tid = 0x2403, 0x39bf9350 libsystem_kernel.dylib`__pthread_kill + 8, stop reason = signal SIGABRT
    frame #0: 0x39bf9350 libsystem_kernel.dylib`__pthread_kill + 8
    frame #1: 0x39a4ffb6 libsystem_c.dylib`pthread_kill + 58
    frame #2: 0x39a8c36a libsystem_c.dylib`abort + 94
    frame #3: 0x3504edde libc++abi.dylib`abort_message + 74
    frame #4: 0x3504c098 libc++abi.dylib`default_terminate() + 24
    frame #5: 0x354b6a5a libobjc.A.dylib`_objc_terminate() + 146
    frame #6: 0x3504c11a libc++abi.dylib`safe_handler_caller(void (*)()) + 78
    frame #7: 0x3504c1b4 libc++abi.dylib`std::terminate() + 20
    frame #8: 0x3504d62a libc++abi.dylib`__cxa_rethrow + 94
    frame #9: 0x354b69b4 libobjc.A.dylib`objc_exception_rethrow + 12
    frame #10: 0x391ff2a0 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 456
    frame #11: 0x391ff0c8 CoreFoundation`CFRunLoopRunInMode + 104
    frame #12: 0x313fb33a GraphicsServices`GSEventRunModal + 74
    frame #13: 0x39380288 UIKit`UIApplicationMain + 1120
    frame #14: 0x000af0a0 Game Name`main + 100 at main.m:14

「ルートアイテムに到達するためにいくつかのスタックを上に移動する」と話している人を見たことがありますが、スタックを上に移動する方法がわかりませんか?

ヘルプ、提案、またはポインタをいただければ幸いです。前もって感謝します!

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Xcodeにプログラムに例外ブレークポイントを設定させてみてください。例外がスローされたときにキャッチできるはずです。Xcodeで、[表示]>[ナビゲーター]>[ブレークポイントナビゲーターの表示]で、[+]ボタンを押して新しいブレークポイントを追加し、[例外ブレークポイントの追加]と[シンボリックブレークポイントの追加](後者はmain()などのブレークポイント)から選択できます。

于 2012-10-02T02:55:00.290 に答える
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問題

スタックフレームをナビゲートして、LLDBを使用してxCodeで呼び出された元の行を追跡するにはどうすればよいですか?

解決

例外を解除した後のXcode内で、「up」または「down」(引用符なし)という単語に続けて[Enter]キーを入力することにより、スタックフレームを上下に移動できます。デバッガーは、一度に1ステップずつ適切なフレームに移動します。Log Navigatorを確認して、デバッグセッションの完全な履歴を確認することもできます(⌘+ 8)。

于 2014-03-19T18:23:49.127 に答える