ユーザーがログインする必要があるフラッシュゲームがあります。ログイン システムはフラッシュで実装され、ログイン情報が正しいかどうかをチェックする php バックエンドにリクエストを送信します。
ユーザーがログインするたびに、ランダムに生成された一意の sessionID 値を返すという考えがあります。クライアントがサーバーに要求を送信するたびに、この sessionID が識別子として送信されます。たとえば、ユーザーに sessionID '123456' を割り当てた場合、サーバーがリクエスト 'user:123456, action: アイテム X を購入しました' を受信すると、どのユーザーがリクエストを作成したかがわかり、それに応じてデータベースを更新できます。
ユーザーが再度ログオンすると、毎回異なるセッション ID が生成されます。
これが良いアプローチかどうか疑問に思っていますか?つまり、リクエストを受信するたびに、一致するセッション ID が見つかるまでユーザー テーブルを検索する必要があります。PHP の組み込みのセッション管理を使用する必要がありますか?