が実際にアクションを持つ独自のクラスになるように、最後のコード サンプルをリファクタリングしようとしています。しかし、私のコードは失敗しています。Buttonon_release
Buttonリファクタリングするだけでなく(以下の試みによる)、のテキストを「クリア」に設定する必要もあります
from random import random
kivy.appインポートアプリから
from kivy.uix.widget import ウィジェット
from kivy.uix.button import ボタン
from kivy.graphics import Color, Ellipse, Line
クラス MyPaintWidget(ウィジェット):
def on_touch_down(セルフ、タッチ):
ユーザーデータ = touch.ud
userdata['color'] = c = (ランダム(), 1, 1)
self.canvas を使用:
カラー(*c, mode='hsv')
d = 30
Ellipse(pos=(touch.x - d/2, touch.y - d/2), size=(d, d))
userdata['line'] = Line(points=(touch.x, touch.y))
def on_touch_move(セルフ、タッチ):
touch.ud['line'].points += [touch.x, touch.y]
クラス ClearButton(ボタン):
def __init__(self, paint_widget):
self.paint_widget=paint_widget
def on_release (自己、ボタン):
self.paint_widget.canvas.clear()
クラス MyPaintApp(App):
デフビルド(自己):
親 = ウィジェット()
ペインター = MyPaintWidget()
clearbtn = ClearButton(ペインター)
parent.add_widget(ペインター)
parent.add_widget(clearbtn)
親を返す
__name__ == '__main__' の場合:
MyPaintApp().run()