が実際にアクションを持つ独自のクラスになるように、最後のコード サンプルをリファクタリングしようとしています。しかし、私のコードは失敗しています。Button
on_release
Button
リファクタリングするだけでなく(以下の試みによる)、のテキストを「クリア」に設定する必要もあります
from random import random kivy.appインポートアプリから from kivy.uix.widget import ウィジェット from kivy.uix.button import ボタン from kivy.graphics import Color, Ellipse, Line クラス MyPaintWidget(ウィジェット): def on_touch_down(セルフ、タッチ): ユーザーデータ = touch.ud userdata['color'] = c = (ランダム(), 1, 1) self.canvas を使用: カラー(*c, mode='hsv') d = 30 Ellipse(pos=(touch.x - d/2, touch.y - d/2), size=(d, d)) userdata['line'] = Line(points=(touch.x, touch.y)) def on_touch_move(セルフ、タッチ): touch.ud['line'].points += [touch.x, touch.y] クラス ClearButton(ボタン): def __init__(self, paint_widget): self.paint_widget=paint_widget def on_release (自己、ボタン): self.paint_widget.canvas.clear() クラス MyPaintApp(App): デフビルド(自己): 親 = ウィジェット() ペインター = MyPaintWidget() clearbtn = ClearButton(ペインター) parent.add_widget(ペインター) parent.add_widget(clearbtn) 親を返す __name__ == '__main__' の場合: MyPaintApp().run()