私は iOS アプリを開発していますが、画面上にいくつかの描画があり、その方法を学んでいます。
ビューで UIBezierPath を表示するからコードをコピーしました。これはすべて、FirstViewController クラスの viewDidLoad 関数に入れられます。
UIBezierPath *circle = [UIBezierPath
bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(75, 100, 200, 200)];
//you have to account for the x and y values of your UIBezierPath rect
//add the x to the width (75 + 200)
//add the y to the height (100 + 200)
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(275, 300));
//this gets the graphic context
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//you can stroke and/or fill
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
[circle fill];
[circle stroke];
//now get the image from the context
UIImage *bezierImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIImageView *bezierImageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:bezierImage];
[self.view addSubview:circle];
これでうまくいき、円が完全に私の視界に描かれました。私が抱えている問題は、宣言する代わりに
UIBezierPath *circle = [UIBezierPath
bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(75, 100, 200, 200)];
別のクラスには、UIBezierPath 型の変数があります。そのクラスのインスタンス変数を次のように FirstViewController.h に含めました。
@property MyClass myClass;
そのクラスでは:
@interface MyClass: UIView
@property UIBezierPath *shapeToBeDrawn;
したがって、viewDidLoad で UIBezierPath を宣言する代わりに、これはクラスの単なるインスタンス変数です。しかし、私がこれを行うとき:
self.myClass.shapeToBeDrawn = [UIBezierPath
bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(75, 100, 200, 200)];
画面には描画されません。
viewDidLoad で正しく宣言することと、UIBezier 変数を別のクラスの一部にすることの違いは何ですか?