私は必死にCocos2Dで塗りつぶされた正方形を描画しようとしていますが、その方法の例を見つけることができません:
これが私の描画方法です。正方形を描くことに成功しましたが、なんとか埋めることができません!
塗りつぶされた正方形を描画するにはglDrawArrays
、パラメーターを指定して呼び出されるOpenGLメソッドを使用する必要があることを読みました。それを試しました。GL_TRIANGLE_FAN
-(void) draw
{
// Disable textures - we want to draw with plaine colors
ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position | kCCVertexAttribFlag_Color );
float l_fRedComponent = 0;
float l_fGreenComponent = 0;
float l_fBlueComponent = 0;
float l_fAlphaComponent = 0;
[mpColor getRed:&l_fRedComponent green:&l_fGreenComponent blue:&l_fBlueComponent alpha:&l_fAlphaComponent];
ccDrawColor4F(l_fRedComponent, l_fGreenComponent, l_fBlueComponent, l_fAlphaComponent);
glLineWidth(10);
CGPoint l_bottomLeft, l_bottomRight, l_topLeft, l_topRight;
l_bottomLeft.x = miPosX - miWidth / 2.0f;
l_bottomLeft.y = miPosY - miHeight / 2.0f;
l_bottomRight.x = miPosX + miWidth / 2.0f;
l_bottomRight.y = miPosY - miHeight / 2.0f;
l_topRight.x = miPosX + miWidth / 2.0f;
l_topRight.y = miPosY + miHeight / 2.0f;
l_topLeft.x = miPosX - miWidth / 2.0f;
l_topLeft.y = miPosY + miHeight / 2.0f;
CGPoint vertices[] = { l_bottomLeft, l_bottomRight, l_topRight, l_topLeft, l_bottomLeft };
int l_arraySize = sizeof(vertices) / sizeof(CGPoint) ;
// My old way of doing this, it draws a square, but not filled.
//ccDrawPoly( vertices, l_arraySize, NO);
// Deprecated method :(
//glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
// I've found something related to this method to replace the deprecated one, but can't understand this method !
glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Position, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, l_arraySize);
}
古いバージョンのCocos2D(1.0)でいくつかの例を見つけましたが、バージョン2.0に「最近」アップグレードされたため、見つけたすべての例でコンパイルエラーが発生します。
誰かがここで私の道を教えてもらえますか?