現在横スクロールゲームを作っています。私は棒人間を描き、「W」キーがヘルプダウンのときに彼が右に行くアニメーションを描きました。問題は、元の図面 (彼が静止している図面) を、W を押したときに消えて重なり合うようにする方法がわからないことです。これが私のコードです:
def pulse_ninja(screen,x,y):
#Head
pygame.draw.ellipse(screen,PULSEPURPLE,[14+x,-8+y,15,15],0)
#Legs
pygame.draw.line(screen,WHITE,[20+x,17+y],[25+x,27+y],4)
pygame.draw.line(screen,WHITE,[20+x,17+y],[15+x,27+y],4)
#Body
pygame.draw.line(screen,PULSEPURPLE,[20+x,16+y],[20+x,-2+y],4)
#Arms
pygame.draw.line(screen,PULSEPURPLE,[20+x,3+y],[30+x,18+y],4)
pygame.draw.line(screen,PULSEPURPLE,[20+x,3+y],[10+x,18+y],4)
#Sword
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_w:
pygame.draw.line(screen,GREEN,[30+x,18+y],[35+x,0+y],3)
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_w:
pygame.draw.line(screen,GREEN,[30+x,18+y],[50+x,16+y],3)
def ninja_animate_right(screen,x,y):
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_d:
# Head
pygame.draw.ellipse(screen,PULSEPURPLE,[16+x,-6+y,15,15],0)
# Legs
pygame.draw.arc(screen,WHITE,[10+x,0+y,15,30], 3*pi/2, 2*pi, 2)
#pygame.draw.arc(screen,WHITE,[20+x,17+y],[15+x,27+y],4)
# Body
pygame.draw.line(screen,PULSEPURPLE,[20+x,16+y],[25+x,-2+y],4)
# Arms
pygame.draw.line(screen,PULSEPURPLE,[20+x,3+y],[30+x,18+y],4)
pygame.draw.line(screen,PULSEPURPLE,[20+x,3+y],[10+x,18+y],4)
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_w:
pygame.draw.line(screen,GREEN,[30+x,18+y],[35+x,0+y],3)
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_w:
pygame.draw.line(screen,GREEN,[30+x,18+y],[50+x,16+y],3)
私がそれらを呼び出すとき、私はそれらを1行ずつ持っています
pulse_ninja(screen,x,y)
ninja_animate_right(screen,x,y)
whileループが必要だと思いますか?ストップモジュールはありますか?関数を実行し、条件が満たされた後に停止したいとします。それが本質的に私がやりたいことです。