私のプロジェクトの目標は、ユーザーが 2 つの画像をクリックする、一致する画像ゲームを作成することです。画像をクリックするたびに、別の画像に反転します。2 つの画像が一致する場合は、2 つの画像を削除 (または非表示) します。すべての写真が削除されると、ゲームは完了します。
次のような HTML のスニペットがあります。
<body>
<img src = "somepicture.jpg" onclick = "SomeFunction()" id = "pic0">
<img src = "someotherpicture.jpg" onclick = "SomeFunction()" id = "pic1">
...etc...
</body>
各要素を生成し、各要素に属性を与える JavaScript コードもあります。
img を生成するたびに、自分で宣言したピース オブジェクトにリンクしたいと考えています。ピース オブジェクトの考え方は、メンバー変数の状態を格納できるようにすることです。これにより、画像が下向き (クリックされていない) か、上向き (選択されている) かが決まります。しかし、各 img 要素の id 属性を、作成した piece オブジェクトにリンクする方法がわかりません。または、これがこの問題を解決する最善の方法である場合....
ピースの配列を作ろうと考えていました。配列のインデックスは、img 要素の id 属性の最後の文字と一致する必要があります。
たとえば、piece[10] は document.getElementById("pic10") にマップされます。しかし、これを達成する方法がわかりません。
ご意見をお寄せいただきありがとうございます。