cocos2d-x で、このレイヤーの子であるすべてのスプライトのバウンディング ボックスを表示するにはどうすればよいですか?
ここに私の出発点があります:
void MyLayer::draw()
{
// super draw
CCLayer::draw();
// Iterate through all nodes of this layer
for ( CCNode* node = ??? )
{
// Make sure the node is a CCSprite
if ( node == CCSprite ??? )
{
CCSprite* sprite = (CCSprite*) node;
ccDrawRect( sprite->boundingBox() ??? );
}
}
}