XNAでの幅描画のレイヤー深度に問題があります。ScreenManagerとBallの2つのGameComponentがあります。ScreenManagerには、BackgroundScreen、GamePlayScreen、およびPauseScreenの画面があります。
現在、PauseScreenの前にボールを描画し、ボールの前にBackgroundScreenを描画する必要があります...
Ball GameComponentでは、ボールのスプライトを描画した後にbase.Draw()を呼び出し、ScreenManagerでは、画面を描画する前にbase.Draw()を呼び出しましたが、どちらも機能しません。
どうすればいいのですか?手伝ってくれてありがとう。