ゲームをマルチタスクフレンドリーにしようとしていますが、画面をオフにしてからオンに戻したり、ゲームを前後に移動したりすると、コードのこの部分を指すnullポインター例外が発生します。
GLES20.glUniformMatrix3fv(mTextureMatrixHandle, 1, false, render.mTexMatrix, 0);
super.onResume()以外には何もありません。およびmGLSurfaceView.onResume(); onResume()メソッドの場合とonPause()の場合は同じですが、onResumeではなくonPauseを使用する点が異なります。これを修正する方法はありますか?