マルチ GPU/マルチモニター設定でのレンダリングがどのように機能するかについて、誰かが説明したり、説明 (または少なくともいくつかの手がかり) を指摘したりできますか?
たとえば、NVIDIA Quadro 4000 ビデオ カードを 5 枚インストールし、それらに 9 台のディスプレイを接続しました。表示はまったくグループ化されていません。合計解像度が 4098x2304 であることを Windows 7 で調整しました。カードはSLIにも接続されていません。
4096x2304 のウィンドウを 1 つの Stage3d コンテキスト (dx9 を使用) として認識し、ビデオ カードが 1 つしかない巨大なディスプレイであるかのように、この非常に珍しい設定で動作する Flash アプリを入手しました。
レンダリングは内部でどのように機能しますか? ビデオカードは実際に何をしていますか?彼らはリソースを共有していますか? 誰がすべてのものをレンダリングしますか? アプリでほとんど何もしないのに 29.9 fps になるのはなぜですか?
ありがとうございました。