DirectXとC++プログラミングは初めてですが、宿題をする必要があります(実際の割り当てはすでに完了していますが、コンパイル後にコードを実行できません)。私は自分のプログラムに足を踏み入れ、問題が私のD3DXLoadSurfaceFromFile
電話であることに気づきました。実際のコードは
//load m_Surface from file into newly created m_Surface
result = D3DXLoadSurfaceFromFile(
m_Surface,
NULL,
NULL,
m_BackgroundFile,
NULL,
D3DX_DEFAULT,
0,
NULL);
'結果'は次のとおりです。
HRESULT result = m_d3ddev->CreateOffscreenPlainSurface(
SCREENW, //An int set to 640
SCREENH, //An int set to 480
D3DFMT_X8R8G8B8, //m_Surface's format
D3DPOOL_DEFAULT, //Memory pool
&m_Surface, //Pointer to m_Surface
NULL); //Reserved
m_Surface
LPDIRECT3DSURFACE9
最初はに設定されていますNULL
。
m_BackgroundFile
「filename.bmp」(24ビットビットマップ)に設定されています
そして(私は思う/願っています)他のすべては自明です。
それが助けになるなら、私がチェックする直前(これはプログラムを閉じる原因となるチェックです)
if (!SUCCEEDED(result))
return false;
結果はS_OKに設定され、次に-200559767に設定されます