アプリケーションを実行するたびに発生するこのエラーに問題があります。エラー:
loop or previous error loading module 'socket'
。
このエラーの原因となっているコードは次のとおりです:
socket = require("socket")
。
このエラーは、最初のlua_pcall
. これを呼び出す関数は次のとおりです。
void startTerminal(int port, char host[80])
{
lua_State *L = lua_open();
/* Open Lua Library */
luaL_openlibs(L);
/* Choose the lua file that will run */
if(luaL_loadfile(L, "socket.lua")) {
lfatal(L, "luaL_loadfile() failed");
}
/* Start lua file */
if(lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
lfatal(L, "lua_pcall()");
}
/* Get connect function */
lua_getglobal(L, "connect");
if(!lua_isfunction(L, -1)) {
lua_pop(L, 1);
lfatal(L, "lua_isfunction() failed");
}
/* Setup arguments */
lua_pushnumber(L, port);
lua_pushstring(L, host);
/* Call the lua function */
if(lua_pcall(L, 2, 2, 0)) {
lfatal(L, "lua_pcall() failed");
}
/* Print out results */
printf("%s", lua_tostring(L, -1));
printf("%s", lua_tostring(L, -1));
lua_close(L);
}
コードをコンパイルする方法は次のとおりです。
gcc -Wall -o terminal attacker.c -I/usr/include/lua5.1 -llua5.1 -lm
コンパイル中にスイッチが欠落していますか、それともライブラリが欠落していますか?
注: コンパイラはエラーをスローせず、正常にコンパイルされます。C を含まない他の Lua アプリケーションでは、require("socket")
.
ありがとう