ゲームのOutOfMemoryErrorを取得し始めました。アニメーションごとに新しいビットマップを作成していたためだと思いましたが(同じ画像の複数のビットマップがあったため)、ImageLoaderクラスを作成して、各ビットマップを1回だけロードし、画像を必要とするオブジェクトは彼ら。
ただし、ゲームにはアニメーション、背景、アイテムなどの画像がたくさんあります。さらにいくつかのアイテムを追加したところ、エラーが発生し続けます。
他のゲームは多くの画像を持つことをどのように処理しますか?他の多くのゲームには私のものよりも多くの画像があり、それでもこのエラーを回避できると確信しています。
私がやってきたこととは異なる/より良いImageLoaderを実装する方法はありますか?
どうもありがとう、みんな!