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私たちは、ユーザーがある程度のメッセージを購入できるチャットに似たアプリを書いています。100通のメッセージを考えてみましょう。ユーザーが使用したメッセージの量をアプリ内で制御できます。

ここで、ユーザーが購入した100個のメッセージを使い果たしてから、アプリとvoi'laを再インストールするとします。ユーザーは再び100個のメッセージを受け取ります。

したがって、問題は、そのアイテムがすでに使用されていることをどのように制御するかということです。購入したアイテムが使用できなくなったことをアプリ内サーバーに報告できますか?

何か案は?

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それらは管理されていないアイテムであり、定義上、あなたはそれらを管理する責任があります。これを行う唯一の信頼できる方法は、自分のサーバーと、Googleアカウントなどのある種の安定したユーザー識別子を持つ関連アイテムでそれを行うことです。「アプリ内サーバー」がGoogleのサーバーを意味する場合、管理対象アイテムに対してのみこれを実行します。既にアイテムがあるかどうかを確認し、ある場合はエラーが発生します。

于 2012-10-04T03:10:49.240 に答える
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新しいMarketBillingライブラリリビジョン#3-アイテムの消費を使用することが可能

証明リンク

于 2012-12-12T19:37:22.183 に答える