シンボルを描画してプロットに添付するコードがあります。ここで、ユーザーが編集できるようにシンボルを選択するコードを記述できるように、シンボルで自動的に作成された外接する四角形があるかどうかを調べたいと思います。たとえば、削除するために選択します。
qwt_plot_marker.h で boundingRect() メソッドを見たことがあります。次のコードが実装されている場合、これを使用して作成された四角形があるかどうかを判断するにはどうすればよいですか?
void DataPointMarker::draw(QPainter *p,
const QwtScaleMap &xMap, const QwtScaleMap &yMap,
const QRect &) const
{
const int posX = xMap.transform(m_positionX);
const int posY = yMap.transform(m_positionY);
p->save();
symbol().draw(p, posX, posY);
p->restore();
シンボルは別の場所で定義されています。前もって感謝します。