私は過去数日間、最初のHMLT5ゲームのプロトタイプに取り組んできましたが、デスクトップとモバイルの両方で動作させる必要があります。問題は、私は一般的にWeb開発に慣れていないということです。
キャンバスに対するマウス/タッチの位置を取得するには、e.layerX
またはの使用を停止し、このメソッドe.offsetX
の使用を開始しました。私も追加しました。<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=0">
しかし、その後でも、画面を回転させるとタッチ座標がオフセットされ、Dolphinも非常に奇妙な方法でタッチを処理します。
これに対処する一般的な方法はありますか?私はテクノロジーに精通していないので、jQueryなどを使用しますか?
編集:また、pageX
screenX
すべてclientX
同じ値を返します。理由はわかりませんが、使用しe.touches[0].clientX
ました。
Edit2:私はそれを解決したと思います。findPos(obj);
画面が回転した場合、もう一度電話する必要があったことを忘れました。メタタグなしでテストしたくないので、とりあえずそのままにしておきます。