デバッグ中に WSARecv が呼び出されると、関数にPerIoData->WSABUF構造体のアドレスを指定します。これにより、送信されたデータがWSABUF.buf char* 配列に割り当てられるようになります。ワーカースレッドが待機中のGetQueuedCompletionStatusにループバックすると、どういうわけか (魔法のように) そのデータが PerIoData.Buffer (char* 配列) に送信されるように見えます。したがって、基本的に、PerIoData.BufferとPerIoData.WSABUF.bufは両方とも同じ char* 配列に等しくなります。PER_IO_DATA構造体(およびそれへのすべての参照)からPerIoData.Bufferを削除すると、GetQueuedCompletionStausは、クライアントがデータを送信しても返されませんが、WSABUF.bufにデータを入力する必要があります。
関連情報:
- 「Microsoft Windows のネットワーク プログラミング」(p.157) にある Completion Port Model を実装しています。その本の例は、個別に発見する必要がありましたが、私のコードは今では正常に動作します。
- ServerWorkerThread の while ループ: 最初に呼び出される GetQueuedCompletionStatus は、per_handle_data と per_io_data を受け取ります。
per_io_data 構造体は次のとおりです。
struct _PER_IO_DATA{ //in the interests of an efficient question, i'm omitting the //constructor/destructor code public: OVERLAPPED Overlapped; WSABUF DataBuf; char myBuffer[BUFFER_LENGTH]; int BufferLen; int OperationType; }; typedef _PER_IO_DATA PER_IO_DATA; typedef _PER_IO_DATA *PPER_IO_DATA;
私の GetQueuedCompletionStatus 関数は次のように呼び出されます。
ret = GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, &BytesTransferred, (LPDWORD)&PerHandleData, (LPOVERLAPPED *)&PerIoData, INFINITE);
私の WSARecv 関数は次のように呼び出されます。
WSARecv(PerHandleData->Socket, &(PerIoData->DataBuf), 1, NULL, &Flags, ((LPWSAOVERLAPPED)&PerIoData->Overlapped), NULL); //i know casting the Overlapped structure as LPWSAOVERLAPPED is unnecessary, but I was tweaking the //code when I didn't fully understand the problems I was having.
私の問題は、PerIoData->Bufferに明示的に何かを割り当てることはありませんが、送信されたデータが常に読み込まれるように見えることです。GetQueuedCompletionStatus は、このデータをそのPerIoData->Bufferに送信することを「知っている」と信じていますが、 LPOVERLAPPED構造体へのポインターを期待しています(これに、問題のBuffer char 配列を含むPerIoData構造体インスタンスを渡します)。それは本当に私を悩ませています...たぶん、私が考えているように動作していないかもしれませんが、PerIoData->Bufferが読み込まれているのを見ることができる唯一の場所は、 GetQueuedCompletionStatusメソッド内からです。そうでない場合は、PerIoData->Bufferどこからともなく密集しているように見える?私は何日も MSDN と google を精査してきました。探し続けて、答えが見つかったら更新を投稿します。助けてください?前もって感謝します!
*注意: タグ WSABUF と GetQueuedCompletionStatus を作成したかったのですが、これが初めての投稿です。
-- 編集: 構造体とワーカー スレッドを掲載していますが、関連のない他のコードはすべて 除外しています。myBuffer 配列を指していない....
#include "stdafx.h"
#define SEND_POSTED 1
#define RECV_POSTED 2
#define BUFFER_LENGTH 1024
HANDLE CompletionPort;
SOCKADDR_IN serverAddress, *clientAddress;
SOCKET listener, client;
unsigned short port = 5000;
SYSTEM_INFO SystemInfo;
int i;
struct _PER_HANDLE_DATA{//Per handle data structure
SOCKET Socket;
SOCKADDR_STORAGE Address;
_PER_HANDLE_DATA(){
Socket = 0;
ZeroMemory(&Address, sizeof(SOCKADDR_STORAGE));
}
~_PER_HANDLE_DATA(){
Socket = NULL;
ZeroMemory(&Address, sizeof(SOCKADDR_STORAGE));
}
};typedef _PER_HANDLE_DATA PER_HANDLE_DATA;typedef _PER_HANDLE_DATA *PPER_HANDLE_DATA;
struct _PER_IO_DATA{
public:
OVERLAPPED Overlapped;
WSABUF DataBuf;
char myBuffer[BUFFER_LENGTH];
int BufferLen;
int OperationType;
_PER_IO_DATA(){
OperationType = 0;
DataBuf.len = BUFFER_LENGTH;
DataBuf.buf = (char*)malloc(BUFFER_LENGTH+1);
BufferLen = BUFFER_LENGTH;
ZeroMemory(DataBuf.buf, (sizeof(BUFFER_LENGTH+1)));
ZeroMemory(&myBuffer, (sizeof(char)*BUFFER_LENGTH));
SecureZeroMemory((PVOID)&Overlapped, sizeof(Overlapped));
}
~_PER_IO_DATA(){
free(&DataBuf.buf);
}
};
typedef _PER_IO_DATA PER_IO_DATA;
typedef _PER_IO_DATA *PPER_IO_DATA;
unsigned _stdcall ServerWorkerThread(LPVOID CompletionPortID);
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
/*
INITIALIZE WINSOCK AND COMPLETION PORT, AND ACCEPT CONNECTIONS
*/
}
unsigned _stdcall ServerWorkerThread(LPVOID CompletionPortID){
printf("ServerWorkerThread(%d) Working\n", GetCurrentThreadId());
HANDLE CompletionPort = (HANDLE) CompletionPortID;
DWORD BytesTransferred;
PPER_HANDLE_DATA PerHandleData = new PER_HANDLE_DATA;
PPER_IO_DATA PerIoData = new PER_IO_DATA;
DWORD SendBytes = 0, RecvBytes = 0;
DWORD Flags;
BOOL ret;
Sleep(2000);
while(TRUE){
ret = GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort,
&BytesTransferred,
(LPDWORD)&PerHandleData,
(LPOVERLAPPED *)&PerIoData,
INFINITE);
//printf("\n\nBytesTransferred: %d\n\n", BytesTransferred);
if(BytesTransferred == 0 && (PerIoData->OperationType == RECV_POSTED || PerIoData->OperationType == SEND_POSTED)){
closesocket(PerHandleData->Socket);
GlobalFree(PerHandleData);
GlobalFree(PerIoData);
continue;
}
if(PerIoData->OperationType == RECV_POSTED){
//output received data
if(!strcmp(PerIoData->DataBuf.buf, "Disconnect") || !strcmp(PerIoData->DataBuf.buf, "disconnect")){
printf("Disconnecting...\n");
if(!shutdown(PerHandleData->Socket, SD_BOTH)){
closesocket(PerHandleData->Socket);
delete(PerHandleData);
}
}else{
printf("RECV_POSTED: %s\n", PerIoData->DataBuf.buf);
}
}
Flags = 0;
SecureZeroMemory((PVOID)&PerIoData->Overlapped, sizeof(WSAOVERLAPPED));
PerIoData->DataBuf.len = BUFFER_LENGTH;
//***************************************************************************
//Even though the following is commented out, PerIoData->DataBuf.buf
//is still being populated and so is PerIoData-myBuffer
//So why is myBuffer being populated with data when DataBuf.buf is not pointing to it??
//PerIoData->DataBuf.buf = PerIoData->myBuffer;
//Also, if you comment out all references of myBuffer, GetQueuedCompletionStatus(),
//will never return if myBuffer doesn't exist...how does it seem to be 'aware' of myBuffer?
//***************************************************************************
PerIoData->OperationType = RECV_POSTED;
WSARecv(PerHandleData->Socket, &(PerIoData->DataBuf), 1, NULL, &Flags, ((LPWSAOVERLAPPED)&PerIoData->Overlapped), NULL);
}
return 0;
}