私たちは、モバイルデバイスゲームの開発を目的とした小さなチーム(2人)です。最初はiOSのみになりますが、android /windowsphoneに移植されます。Cocos2dは今のところ最高のオープンソースゲームエンジンのようです。私が同僚と話し合っている問題は、cocos2d-iphone(object-c)とcocos2d-x(c ++)のどちらを使用すべきかということです。
私たちは両方ともC++でかなりの経験があり、私は暇なときにobject-cで数か月遊んできました。object-cを使用することはそれほど難しくありませんが、C++の方がさらに適しています。
ほとんどのオンラインドキュメント/例はcocos2d-iphoneに基づいているため、最初はcocos2d-iphoneを使用するつもりです。いくつかのcocos2d-xサンプルを試してみたところ、それらは非常に似ていると思います。ゲームをAndroidまたはWindowsPhoneに移植することを考えると、ゲームエンジン関連のコードにはc ++ベースのcocos2d-xを使用する方がおそらく良いので、ゲームを移植するときに簡単になります。
cocos2d-xの実務経験がある方がいらっしゃいましたら、ご意見やご感想をお聞かせください。どちらを選びますか?cocos2d-iphoneまたはcocos2d-x?ありがとう。