私たちは小さな開発チームで、古いグラフィックス カードをコンパイルするには大きすぎるかもしれない GLSL を扱っています。これが発生した場合、エラーのタイプに基づいて、(単に情報ログをダンプしたり、一般的な「このシェーダーは機能しませんでした」タイプのメッセージを出力したりするのではなく)、適切なエラー メッセージをユーザーに表示したいと考えています。
問題は、ATI と nVidia ではこれらのエラー メッセージの規則が異なり、シェーダーで発生したエラーの種類を判断する唯一の方法は、glGetShaderInfoLog によって生成されたエラー文字列を解析することです。
それを考えると、どこかにリストがありますか、またはATIとnVidiaカードの両方のエラー出力がどのように見えるかを誰かが知っていますか? または、命令の制限を超えたことを検出するより良い方法はありますか?