私はandengineを使用してゲームを開発し、ピクセルの衝突にPixelPerfectSpriteを使用しました..しかし、衝突していなくても間違った衝突を検出することがあります。 ここにリンクの説明を入力
このリンクで..ie
Pixel Perfect Collision Detection 注: これは、回転もスケーリングもされていないスプライト間の衝突に対してのみ機能します。
私のゲームでは、sprite.setRotation を使用しました。andengine を使用してピクセルの衝突を処理する他の方法