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私はandengineを使用してゲームを開発し、ピクセルの衝突にPixelPerfectSpriteを使用しました..しかし、衝突していなくても間違った衝突を検出することがあります。 ここにリンクの説明を入力

このリンクで..ie

Pixel Perfect Collision Detection 注: これは、回転もスケーリングもされていないスプライト間の衝突に対してのみ機能します。

私のゲームでは、sprite.setRotation を使用しました。andengine を使用してピクセルの衝突を処理する他の方法

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AndEngine Collision Extension:https ://github.com/MakersF/AndEngineCollisionsExtension これは、AndEngine GLES2にさまざまな衝突方法(完全または近似)をもたらすことを目的とした拡張機能です。

サポートされている衝突方法:ピクセルパーフェクトコリジョン(サポート:平行移動、スケール、回転、ねじ)また、ピクセルパーフェクトシェイプとリタンギュラーシェイプの間のピクセルパーフェクトコリジョンをサポートします。後者はピクセルパーフェクトシェイプである必要はありません。0以外のアルファ値(ピクセルがソリッドかどうかを識別するしきい値を設定します)utilsメソッドを使用して、アプリのパフォーマンスを確認するか、衝突マスクを出力して、必要なものかどうかを確認します。

于 2013-03-22T06:03:56.210 に答える