まず自分自身を Game クラスにします。XML を解析して Games オブジェクトに変換します。
Game.h のように:
@interface Game : NSObject
@property (nonatomic, retain) NSString *name;
@property (nonatomic, retain) NSNumber *gameID;
@property (nonatomic, retain) NSString *gameDescription;
@end
XML を解析しているクラス (この例では ViewController) で、Game オブジェクトを解析するときに NSMutableArray プロパティを作成し、新しい Game オブジェクトを作成するときに使用する Game プロパティ、現在のオブジェクトを格納する NSString プロパティを作成します。 XML で解析している要素と、使用している NSXMLParser インスタンスのプロパティです。また、NSXMLParserDelegate プロトコルに準拠していることを確認してください。
したがって、ヘッダー ViewController.h:
@interface ViewController : UIViewController <NSXMLParserDelegate>
@property (nonatomic, retain) NSString *currentElement;
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *games;
@property (nonatomic, retain) Game *gameBeingParsed;
@property (nonatomic, retain) NSXMLParser *xmlParser;
@end
実装 ViewController.m で、XML を解析します。
#import "ViewController.h"
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Make an NSMutableArray to put the parsed Game objects in
self.games = [NSMutableArray array];
// Get the XML data to parse
// We need it in an NSdata object
NSString *xmlString = @"<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?><xml><game><name>First game title</name><id>12345</id><desc>A game..</desc></game><game><name>Second game title</name><id>67890</id><desc>Another game..</desc></game></xml>";
NSData *xmlData = [xmlString dataUsingEncoding:NSStringEncodingConversionAllowLossy];
// Set up an NSXMLParser to use
// Set the delegate and start parsing!
self.xmlParser = [[[NSXMLParser alloc] initWithData:xmlData] autorelease];
_xmlParser.delegate = self;
[_xmlParser parse];
}
- (void)parser:(NSXMLParser *)parser didStartElement:(NSString *)elementName namespaceURI:(NSString *)namespaceURI qualifiedName:(NSString *)qualifiedName attributes:(NSDictionary *)attributeDict {
// If we have a <game> tag then we are starting to parse a new Game object
if ([elementName isEqualToString:@"game"]) {
self.gameBeingParsed = [[[Game alloc] init] autorelease];
}
// If not then we need to keep track of the element name so we know which property to set on the Game object
else {
self.currentElement = elementName;
}
}
- (void)parser:(NSXMLParser *)parser didEndElement:(NSString *)elementName namespaceURI:(NSString *)namespaceURI qualifiedName:(NSString *)qName {
// If we have a closing </game> tag we are done parsing a Game so add it to the array
if ([elementName isEqualToString:@"game"]) {
[_games addObject:_gameBeingParsed];
}
}
- (void)parser:(NSXMLParser *)parser foundCharacters:(NSString *)string
{
// Work out which element we have the characters for
// Then set the property of the Game object
if ([_currentElement isEqualToString:@"name"]){
_gameBeingParsed.name = string;
}
if ([_currentElement isEqualToString:@"id"]){
_gameBeingParsed.gameID = [NSNumber numberWithInt:[string intValue]];
}
if ([_currentElement isEqualToString:@"name"]){
_gameBeingParsed.gameDescription = string;
}
}
- (void)parserDidEndDocument:(NSXMLParser *)parser{
// We are done parsing XML
NSLog(@"Parsed %d Games", _games.count);
for (Game *game in _games) {
NSLog(@"%@ : %@ : %@", game.name, game.gameID, game.gameDescription);
}
}
解析が終了すると、parserDidEndDocument でコールバックが返されます。この時点で、Games のインスタンスに _games プロパティが設定されます。