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スクラムは、開発をいくつかのスプリントに分割することを提案しています。各スプリントは固定期間です。各スプリントの終わりに、ソフトウェアをリリースするかどうかクライアントに尋ねます。彼らが「はい」と答えた場合は、リリース スプリントを実行します。この間に、外部ユーザー テスト、パフォーマンス負荷テスト、サインオフ、CD の書き込み (関連する場合) など、継続的に実行したいが費用がかかりすぎるすべてのタスクを実行します。 、ユーザー中心のドキュメントの作成など
私の現在のプロジェクトでは、最初のリリース スプリントを実行したところです。バーンダウンなどのスクラムの多くの利点を失っていることがわかりました (多くのことがマイナーな調整を修正したり、負荷テストを実行できるようにサイトから一時的にセキュリティを削除したりしていたため)、どのくらいの作業が必要かという明確な目標基本的に、リリース タスクは消防に近すぎて、通常のスクラム ツールで簡単に追跡できませんでした。
リリーススプリント中に他の人が使用した方法と、回避すべき落とし穴は何ですか?