Blender からアニメーションをエクスポートしようとしています。これまでに行ったことは次のとおり
です。
--- わかりにくい場合や必要な場合は、ソース全体を投稿できます。
# Get the armature
arm = ob.getData()
# Start at the root bone
for bone in bones:
if not bone.parent:
traceBone(bone)
def traceBone(bone):
# Get the channel for this bone
channel=action.getChannelIpo(bone.name);
# Get the loc x, y, z channels
c_locx=channel[Ipo.OB_LOCX].bezierPoints
frameCount=len(c_locx)
# Write each location frame
for frameIndex in range(frameCount):
frame_x=c_locx[frameIndex].pt
frameTime=int(frame_x[0]-1)
# Write the time of the frame
writeInt(frameTime)
# Write the x, y and z coordinates
writeFloats(frame_x[1], frame_z[1], frame_y[1])
# Iv'e done the same for rotation
c_quatx=channel[Ipo.PO_QUATX].bezierPoints
# Write the quaternion w, x, y and z values
writeFloats(frame_w[1], frame_x[1], frame_z[1], frame_y[1])
# Go through the children
for child in bone.children:
traceBone(child)
私が知る限り、これはすべて正常に機能します。問題は、これらの値が変化を表すオフセットであることですが、必要なのは、ボーンの位置と親に対するボーンの回転値を表す絶対値です。
親に対する位置と回転を取得するにはどうすればよいですか?