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Xcode と iPhone シミュレーターを使用して、Cocos2d-x で Box2D を使用してゲームを開発しています。b2World(gravity 0.0f, -10.0f) でボディにアッパー フォースを適用すると、ボディが毎回異なる高さまで上昇することがわかります。b2World に多くのボディがある場合、問題が発生する可能性が高くなります。 ここに画像の説明を入力 また、velocityIterations と positionIterations を使用して次の関数をどのように設定するかについても質問したいと思います。

world->Step(dt、velocityIterations、positionIterations);

ありがとうございました。

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たぶん、体の別のポイントに力を加えます。したがって、力の一部は回転に向かい、力の一部は上に移動します。速度反復、位置反復は精度を高めるだけです。world->Step(dt, 1, 1); を使用できると思います。

于 2012-10-06T17:21:13.977 に答える