プールやボウリングのようなゲームプレイ
したがって、オブジェクトには次の 2 種類があります。 - メイン - アクションによって移動する (runAction - CCMoveTo) - その他のオブジェクト - メイン オブジェクトに接触した後にのみ移動する (独自のアクションを持たない)
移動後にすべてのオブジェクトがいつ停止するかを検出する方法
プールやボウリングのようなゲームプレイ
したがって、オブジェクトには次の 2 種類があります。 - メイン - アクションによって移動する (runAction - CCMoveTo) - その他のオブジェクト - メイン オブジェクトに接触した後にのみ移動する (独自のアクションを持たない)
移動後にすべてのオブジェクトがいつ停止するかを検出する方法