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プールやボウリングのようなゲームプレイ

したがって、オブジェクトには次の 2 種類があります。 - メイン - アクションによって移動する (runAction - CCMoveTo) - その他のオブジェクト - メイン オブジェクトに接触した後にのみ移動する (独自のアクションを持たない)

移動後にすべてのオブジェクトがいつ停止するかを検出する方法

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新しいアクションを実行するたびに増加するカウンターを作成できます。ノードを移動したい場合は、CCMoveTo ではなく、CCMoveTo と CCCallFunc を内部に持つ CCSequence で行います。CCCallFunc は、CCMoveTo が終了した後に呼び出されます。CCCallFunc に渡すメソッドでは、カウンターを減らすことができます。値が 0 になると、すべてのオブジェクトが停止します。

于 2012-10-05T10:16:03.037 に答える