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OpenGL ES で滑らかな色の四角形をレンダリングしようとしています。四角形を直接描画できないため、2 つの三角形を使用しています。滑らかなシェーディングを使用すると、結果はレッスン 5 の図のようになります: INsanity Design OpenGL ポート

対角線に注意してください。結果は、三角形がクワッドを構成する方法によって異なります。この結果をここに表示したいと思います(一番下までスクロールします)。

滑らかな色のクワッドを手に入れる可能性はありますか?

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