私は光線と飛行機を持っています。光線は平面と交差していますが、どこで交差しているか知りたいです。このインターセションのワールド座標を取得するにはどうすればよいですか?
(私の特定のケースでは、スクリーン座標をカメラに投影せず、光線を作成します。平面はシーンの地面です)
var vector = new THREE.Vector3( mousePosition.x, mousePosition.y, 1 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
var ray = new THREE.Ray(
camera.position,
vector.subSelf( camera.position ).normalize()
);