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OpenGL アプリが暗い状態で起動し、しばらくして OpenGL が描画を開始します。ただし、起動時にすぐに描画メソッドを呼び出します。
アプリが表示される前に、少なくとも 1 つのフレームを強制的に描画する方法はありますか? それとも、OpenGL が描画できるようになるまでスプラッシュ スクリーンを使用する必要がありますか? 描画されたことを把握するために使用できるコールバックはありますか?
既定の画像 (スプラッシュ スクリーン) を使用する必要があります。そうしないと、アプリの初期化が完了する前に iOS に黒いウィンドウが表示されます。