Linux (Ubuntu) の Code::Blocks でビルドされたアプリを Windows に移植しようとしています。configure.sh には、Windows と Mac のバージョンをコンパイルするオプションがありましたが、エラーがスローされ、機能しませんでした。
事前にサンクス!
プラットフォームに依存するすべてのコードを #if defiend(__WXMSW__) ... #endif ディレクティブで囲む必要があります (他のプラットフォームには独自のプリプロセッサ変数があります)。wxWidgets のソース コードを見て、問題がどのように解決されているかを確認してください。
//Common code
#if defined(__WXMSW__)
// Windows code goes here
#else if defined(__WXGTK__)
// Linux code goes here
#else if defined(__WXMAC__)
// Mac code goes here
#else
// Code for other platforms
#endif
// Common code