3D シーンを表示するために glut を使用します
glReadPixels(300,//xPos
300,//yPos
1,1,//size
GL_DEPTH_COMPONENT,//type is depth
GL_FLOAT,//return type is float
&point);
この関数を使用して、ピクセルの深さを取得したいと考えています。ただし、返されるデータは常に範囲内にあります[0,1]
。たとえば、0.999872, 0.999921.....
実際の深度に変換するにはどうすればよいですか (オブジェクトからカメラへ)