私のサーバーは、サイズが 500kb の 2 つの画像をクライアントに送信する必要があります。クライアントはデータを失うことなく最初の画像を正常に受信しますが、サーバーが他の画像をクライアントに送信すると、サーバーからデータが送信される前に recv() が 0 を返し、その直後にサーバー send() が -1 を返します。 .
これが私の send() と recv() コードです:
サーバ:
fp2 = fopen(totaldir2,"rb");
if(fp1==NULL)
{
cout<<"ERROR while openning: "<<totaldir2<<endl;
getchar();
exit(1);
}
fseek (fp2, 0 , SEEK_END);
IFileSize2 = ftell (fp2);
rewind (fp2);
picture2 = new char[sizeof(char)*IFileSize2+1];
if (picture2 == NULL) {exit (2);}
itoa (IFileSize2,CFileSize2,10);
countData = 0;
do{
sentData = send(sConnect,CFileSize2,strlen(CFileSize2)+1,NULL);
countData+=sentData;
}while(countData<strlen(CFileSize2)+1);
read = fread_s(picture2, IFileSize2, sizeof(char),IFileSize2, fp2);
countData = 0;
do{
sentData = send(sConnect, picture2, read, 0);
countData += sentData ;
}while(countData<read);
このコードは 2 回実行され、2 つの画像が送信されます。
クライアント:
recv(sConnect, len2, sizeof(len2) ,NULL); \\recv returns 0 here before server sends the data.
FileSize2 = atoi(len2);
picture2 = new char[sizeof(char)*FileSize2+1];
fp2 = fopen("temp\\image2.bin","wb");
if(fp2==NULL)
{
closesocket(sConnect);
WSACleanup();
exit(1);
}
recv(sConnect, picture2, FileSize2, 0); \\same here
fwrite(picture2, sizeof(char), Received2, fp2);
このコードは 2 回実行され、2 つの画像を受け取ります。
サーバーで send() の後に Sleep() を配置すると、クライアントはすべてのデータとすべての画像を受信しますが、Sleep はクライアント ネットワークに依存します。サーバーは多くのクライアントを取得します。接続は TCP で使用されます。