しきい値を計算する式があります。元のコードは次のとおりです。
float threshold = vertHist.min + ((vertHist.max - vertHist.min)/2);
その後、次のように変更されました。
retVal.threshold = (byte)(minValue + ((maxValue - minValue) >> 1));
元のコードとその背後にあるロジックは理解できますが、前者の改訂版である後者のコードについて説明してもらえますか?
ありがとう。