後でファイルに保存するために、いくつかの Unicode テキスト (Windows TCHAR としてコード化された wchar_t) の文字列を含む、多数のメンバーを含む構造体をシリアル化しようとしています。保存する必要があるさまざまな構造体が多数あるため (それぞれに独自のシリアル化関数があります)、構造体の個々のメンバーを個別に記述するのではなく、ユニットとしてシリアル化したいのですが、渡すことができるようにしたいです。構造体は、シリアライズされると、実際にファイルに書き込む前に何らかのメタデータでラップする汎用関数に変換されます (また、作成中の付随するインデックスに追加されます)。
ただし、整数は正常にシリアライズおよびデシリアライズされますが、文字列は一度シリアライズ解除されると、本質的にランダムなテキストとして表示されます (毎回変化します)。
ここに私のシリアライゼーション関数があります:
PBYTE SerializeLanguage(language *Language){
PBYTE SerializedLanguage;
SIZE_T LanguageLen;
UINT CurrentIndex = 0;
LanguageLen = GetSerializedLanguageLength(Language);
SerializedLanguage = (PBYTE)HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, LanguageLen);
CopyMemory(&SerializedLanguage[CurrentIndex], &(Language->name_length), sizeof(Language->name_length));
CurrentIndex += sizeof(Language->name_length);
CopyMemory(&SerializedLanguage[CurrentIndex], &(Language->name), (lstrlen(Language->name) + 1) * sizeof(TCHAR));
return SerializedLanguage;
}
そして私の逆シリアル化関数:
VOID DeserializeLanguage(language *Out, PBYTE SerializedLanguage){
UINT CurrentIndex = 0;
CopyMemory(&(Out->name_length), &SerializedLanguage[CurrentIndex], sizeof(Out->name_length));
CurrentIndex += sizeof(Out->name_length);
Out->name = (PTCHAR)HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, Out->name_length);
CopyMemory(Out->name, &SerializedLanguage[CurrentIndex], Out->name_length);
MessageBox(NULL, Out->name, NULL, MB_OK);
return;
}
そして最後に、言語構造体:
typedef struct language {
UINT name_length;
PTCHAR name;
UINT script_name_length; /* Serialization for this and the following elements not yet implemented */
PTCHAR script_name;
BYTE min_level;
} language;
デバッガーで確認したところ、SerializeLanguage を呼び出す関数で language.name が割り当てられ、既に正しく割り当てられています。
UNICODE が定義されているため、関連する関数のすべてのワイド文字バージョンが呼び出されます。これは問題ではありません。