OpenGL で色変換を行う方法はありますか (RGB から YUV420p への往復など)? バック バッファの内容、テクスチャ、または FBO のいずれかを使用できます。ここでこの質問を見ましたが、これは OpenGL 1.1 に限定されており、特定のバージョンの OpenGL に制約されることはありません。 OpenGL 色空間変換
新しいバージョンでこれを行う新しい/高速な方法があるかどうか疑問に思っていました。ハードウェア固有のものは使用したくないのですが、必要に応じて Nvidia GPU を使用しています。