新しいBoost.Process 0.5があることを知りましたが、Windows Linux と Macping
またはecho
.
少なくともWindowsでは簡単に動作するようになりました:
#include <string>
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/iostreams/device/file_descriptor.hpp>
#include <boost/iostreams/stream.hpp>
#include <boost/process.hpp>
#include <boost/filesystem/path.hpp>
#include <boost/system/error_code.hpp>
namespace bp = boost::process;
namespace bpi = boost::process::initializers;
namespace bio = boost::iostreams;
int main()
{
bp::pipe p = bp::create_pipe();
{
bio::file_descriptor_sink sink(p.sink, bio::close_handle);
boost::filesystem::path p("C:/Windows/System32/cmd.exe");
boost::system::error_code ec;
bp::execute(
bpi::run_exe(p),
bpi::set_cmd_line(L"cmd /c echo --echo-stderr hello"),
bpi::bind_stdout(sink),
bpi::set_on_error(ec)
);
}
bio::file_descriptor_source source(p.source, bio::close_handle);
bio::stream<bio::file_descriptor_source> is(source);
std::string s;
is >> s;
std::cout << s << std::endl;
std::cin.get();
return 0;
}
これは Windows では正しく動作しますが、Mac と Linux でもクロスプラットフォームで動作するようにするにはどうすればよいですか? (私は愚かで、Unix端末(または少なくともLinux BashとMacのデフォルトのもの)で機能する1つのパスを記述する方法がわかりません)だから、WindowsおよびUnixでBoost.Process 0.5を使用してコマンドライン/端末ユーティリティを実行する方法OSのように(毎回端末へのパスを書き込むのではなく、アプリのようにecho
またはping
その引数を書き込むだけの方がよい)?
...以前のバージョン内に関連するコードが見つかりました:
std::string exe;
std::vector<std::string> args;
#if defined(BOOST_POSIX_API)
exe = "/bin/sh";
args.push_back("sh");
args.push_back("-c");
args.push_back(command);
#elif defined(BOOST_WINDOWS_API)
char sysdir[MAX_PATH];
UINT size = ::GetSystemDirectoryA(sysdir, sizeof(sysdir));
if (!size)
boost::throw_exception(boost::system::system_error(boost::system::error_code(::GetLastError(), boost::system::get_system_category()), "boost::process::launch_shell: GetWindowsDirectory failed"));
BOOST_ASSERT(size < MAX_PATH);
exe = std::string(sysdir) + (sysdir[size - 1] != '\\' ? "\\cmd.exe" : "cmd.exe");
args.push_back("cmd");
args.push_back("/c");
args.push_back(command);
#endif