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コードをライブラリに記述し、C# で DLL にコンパイルする方法を学習しようとしています。

これが私がすることです:

私が書いているアプリケーションのさまざまな部分を組み立てるメインの VS プロジェクトがあります。

クラスを別々の VS プロジェクトに記述します。次に、それらを DLL にコンパイルし、DLL をメインの VS プロジェクトにコピーします。メインの VS プロジェクトは、これらの DLL への参照を作成し、ロジックで使用します。

ただし、問題は、DLL でコンパイルされたコードにバグや問題がある場合、デバッグが非常に困難になることです。コンパイラは、エラーがどこから来たのか正確にはわかりません。また、DLL に含まれているクラスに変更を加えると、メインの VS プロジェクトで作業するときに、常にそれらを再コンパイルして置き換える必要があります。

私のワークフローは、このように非常に目立たなくなります。DLL を操作するときの正しいワークフローはどのようなものですか?

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メイン プロジェクトを含むソリューション ファイルに DLL プロジェクトを追加すると、デバッガーを使用してそのコードに割り込むことができます (ソリューションを右クリック -> 既存のプロジェクトを追加)。

于 2012-10-07T01:15:39.393 に答える