Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
学習するために、簡略化されたGTA2クローンを作成しようとしています。私は車両の衝突/物理学に取り組んでいます。私が言う基本的な考え方は、車両Aの位置と速度によって決定される力Fを車両Bの点Pに加えることです。しかし、それは正確に何をすべきでしょうか?私の車は中心位置と角度がありますが、力を加えるようなものが何をすべきかわかりません。ヒット後の車両の新しい中心と角度をどのように判断できますか?
それは現実的である必要はなく、仕事を成し遂げる何かである必要があります。
ありがとう
2dでは、アルゴリズムが三角不等式を満たすようにする必要があります。