ゲームの設定マネージャーをプログラミングしています。
基本的に、ゲーム内メニューではなく、コンソールからのみアクセスできるそのゲームの設定を表示しています。
設定またはコマンドの値が異なります。
例えば:
dota_player_units_auto_attack
ブール値のパラメータ、0 または 1 を持つ
whiledota_health_per_vertical_marker
には整数パラメータがあります (デフォルトは 250)
これらの設定/コマンドをどのように処理/保存する必要がありますか?
私の最初のアイデアは、設定名をキーとして、ブール値を値として HashMap を使用することでしたが、これは整数部分では機能しません。Integer で値を定義して 1 と 0 をチェックするだけですか?
HashMap
動的な値で使用したいと思います。
乾杯。