Mac 用に正常に展開された Adobe Air ベースのアプリがありますが、Mac App Store に導入したいと考えています。http://pigsels.com/2012/04/air-app-store-publishing-guide/の指示に従い、サンドボックス部分についてはそのページに記載されている Adobe フォーラムのスレッドを参照してください。ストアに展開できるビルドがあるようです。
それ以来問題になっているのは、航空アプリにストアのレシート DRM を実装することです。Mac ストアは、ダウンロード時に .app パッケージ内にレシート ファイルを配置します。これは、Apple が提供する次の手順に従って確認できますhttp://developer.apple.com/library/mac/#releasenotes/General/ValidateA ppStoreReceipt /_index.html.
ただし、Air プレーヤー内からシステム GUID を取得する機能がなかったため、受信を確認するために別の実行可能ファイルを作成し、メインの Air アプリがそれをネイティブ プロセスとして呼び出して検証します。これは、レシート チェックの実行可能ファイルが Mac ストアの要求に応じてサンドボックス化され、レシート ファイルにアクセスできなくなるまでうまく機能していました。
Mac ストアで Air アプリのレシート検証を行う正しい方法は何ですか?