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ウィンドウを起動することさえできた人はいますか。ライオンが出てきて以来、私はこれを機能させようとしてきました。それ以前は、linux/windows を使用していました。

私が過去に行ってきた最新の openGL はすべて非公式の glsdk を使用していましたが、それを Mac で動作させるのは悪夢です。Windows/Linuxでは、事前に作成して作成するだけですが、設定は完了です。

現在、GLFW と glload をビルドし、それらを Xcode プロジェクト (ヘッダー検索パス) に含めています。ビルド時にビルド エラー通知が表示されますが、左下に出力がありません。コード本体に問題があるとしてフラグが立てられているものはありません。

ソース ファイルは glsdk の simple_glfw ファイルです。必要に応じて追加できます。

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XCodeでGLFWプロジェクトを作成するために私が行ったことは次のとおりです。

  • GLFWを構築します(GLFWユーザーマニュアルで説明されているように)
  • GLFWの例を使用して新しいXCodeプロジェクト(コマンドラインツール)を作成しました。
  • ビルド設定で、/ usr / local / include(またはglfwのincludeフォルダー)を「ヘッダー検索パス」に追加します
  • ビルドフェーズ->ライブラリとのリンクで、OpenGL.framework、Cocoa.framework、libglfw.dylibを追加します(これを見つけるには参照してください)

小さなOpenGL3.2コアプロファイルの例を実行するXCodeプロジェクトを添付しました。glfwの場所を調整する必要があるかもしれません。

https://dl.dropbox.com/u/6024335/glfwtest.zip

于 2012-10-07T21:11:13.090 に答える