javascriptファイルには2つの異なるバージョンがあります。1つは正常に動作し、もう1つは動作が遅くなります。私は両方のファイルでClosureCompilerを試しましたが、私はばかなので、数か月後、良いバージョンの元のソースファイルが欠落していることに気づきました。ハードディスクからだけでなく、メモリからも(どの変更を加えたか思い出せません)。
だから今私は持っています:
- 正常に機能しているファイルの圧縮コード
- 動作不良ファイルの圧縮コード
- 動作不良ファイルの非圧縮コード
うまく機能しているソースファイルを再構築する必要があります。嬉しいことに、2つの圧縮バージョンの間には実際にいくつかの違いがあります。
ここにあなたの助けが必要です。
私はこれをうまく機能する圧縮コードで見つけました
(function () {
// same stuff here
})();
requestAnimFrame(O);
これは、動作の悪い圧縮コードではこのようになります
B.onload = function () {
// same stuff here
};
requestAnimFrame(O)
では、ClosureCompilerは名前のない関数をどの程度正確に宣言できるのでしょうか。();
そして、関数宣言の最後にあるものは何ですか?これは非圧縮コードでどのように実現されますか?それが役立つかもしれない場合、これは圧縮されていない悪いバージョン(私は修正したいと思っています)でどのように見えるかです:
function init() {
// same stuff here
}
B.onload = function(){
start()
}
function start() {
init()
requestAnimFrame(0);
}
自分で違いをテストしたい場合は、良いコード を使用した場合の結果と、悪いコードを使用した場合の結果を次に示します。
ロゴをクリックしてみてください。最初のリンクで立方体が速く滑ります。優れたCPUがあれば、ビジュアルを実行しているときに殺されることはありません。逆に、2番目のリンクは、CPUをオーバーロードし、アニメーションを実行すると異なる表示になるようです(コードの違いを見つけて、何を変更したかを思い出したので、この2番目の問題はすでに修正できます)。