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HTMLのcanvas要素の使い方を学ぼうとしています。当然、描画アプリケーションを作成しています。そのため、アプリの実際の描画とアニメーション部分のコードを設定しましたが、マウスカーソルの位置を取得する方法がわかりません。

私は本当にjQueryを使用したくないのです。なぜなら、jQueryが何をするのかをすべて学びたくなく、セットアップのプロセスを経なければならないからです。助けてくれてありがとう!

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  function getMousePos(canvas, evt) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect(), root = document.documentElement;

    // return relative mouse position
    var mouseX = evt.clientX - rect.left - root.scrollLeft;
    var mouseY = evt.clientY - rect.top - root.scrollTop;
    return {
      x: mouseX,
      y: mouseY
    };
  }

  window.onload = function() {
    var canvas = document.getElementById('myCanvas');
    var context = canvas.getContext('2d');

    canvas.addEventListener('mousemove', function(evt) {
      var mousePos = getMousePos(canvas, evt);
      var message = "Mouse position: " + mousePos.x + "," + mousePos.y;
      alert(message);
    }, false);
  };

ソース

于 2012-10-07T21:26:44.340 に答える
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キャンバスに描画するためにそれを使用するとき、私はこのコードを好みます:

    function getMousePos(canvas, event)
{
    var mouseX = event.pageX - canvas.offsetLeft;
    var mouseY = event.pageY - canvas.offsetTop;
    return {
        x: mouseX,
        y: mouseY };
}

これは、マウスの正しい位置を取得する際に発生したスクロール、位置、およびその他の問題を回避するために使用したコードでした。

于 2012-10-08T02:19:16.090 に答える