Three.js でカスタム シェーダーを使用しようとしています。多くの例のようにやろうとしましたが、うまくいきません。私のコードは次のとおりです。
var vertex = "void main(){vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;}";
var fragment = "precision highp float;void main(void){gl_FragColor = vec4(0.0,1.0,0.0,1.0);}";
material = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader: vertex,
fragmentShader: fragment
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
…そしてすべてが空白です。しかし、この素材を使用すると:
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, wireframe: true });
…すべてが完璧に機能します。どうしたの?