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ブールフラグを使用してボタンクリックに基づいてグラフィックを描画しようとしています。以前は、ShapeGUI クラスで boolean 値を public static boolean 型として設定し、Shape.draw を使用して ShapeListener で呼び出していましたが、描画に 10 秒ほどかかりました。

ここで、ShapeListener クラス自体にブール値フラグを設定します。現在、再描画されていないか、非常に遅いです。ボタンをクリックするとすぐに図面が表示されるようにするにはどうすればよいですか?

public class ShapeGUI extends JFrame
{
    public static final int WIDTH = 500;
    public static final int HEIGHT = 500;

    public ShapeGUI()
    {
        setSize(WIDTH, HEIGHT);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //setLayout(new FlowLayout());
        setLocationRelativeTo(null);
        JMenuBar menu = new JMenuBar();
        JMenu file = new JMenu("File");
        menu.add(file);
        JMenuItem save = new JMenuItem("Save Information");
        JMenuItem exit = new JMenuItem("Exit");
        file.add(save);
        file.add(exit);               
        setJMenuBar(menu);

        ShapeListener test = new ShapeListener();        
        JButton button = new JButton("Hello"); 
        test.setBackground(Color.CYAN);
        button.addActionListener(new ShapeListener());
        test.add(button); 
        add(test);

//followed this person's advice        
//First off, your drawing should be done in a paintComponent method override that is held in a class that extends JPanel. Next, this class could have a boolean variable that the paintComponent uses to decide if it will draw a rectangle or not. The button press simply sets the boolean variable and calls repaint on the drawing JPanel.
    }
}

    public class ShapeListener extends JPanel implements ActionListener

    {

    boolean draw = false;
    Shape s = new Circle();
    Shape a = new Rectangle();

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) 
    {
        draw = true;
        repaint();
    }
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponent(g);

        if(draw)
        {
        s.draw(g);
        }
        else
        {
            a.draw(g);
        }

    }

}
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あなたの論理は少しずれています...

ShapeListener test = new ShapeListener(); // First instance
JButton button = new JButton("Hello");
test.setBackground(Color.CYAN);
button.addActionListener(new ShapeListener()); // Second instance...
test.add(button);
add(test);

クラスの 2 つのインスタンスを作成ShapeListenerし、1 つをコンテナーに追加し、もう 1 つをアクション リスナーとして使用します。どちらもお互いのことを知りません。つまり、クリックして牛が家に帰ることができます。最初のインスタンスShapeListenerは決して変わりません。

また、ペインのpreferredSizeメソッドをオーバーライドする予定がない限り、フレームに a のようなものを使用して、パネルが適切にレイアウトされていることを確認します。そうしないと、パネルがペイントされていないように見えます.. .ShapeListenerBorderLayout

次のようなものを試してください...

public class ShapeGUI extends JFrame {

    public static final int WIDTH = 500;
    public static final int HEIGHT = 500;

    public ShapeGUI() {
        setSize(WIDTH, HEIGHT);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLocationRelativeTo(null);
        JMenuBar menu = new JMenuBar();
        JMenu file = new JMenu("File");
        menu.add(file);
        JMenuItem save = new JMenuItem("Save Information");
        JMenuItem exit = new JMenuItem("Exit");
        file.add(save);
        file.add(exit);
        setJMenuBar(menu);

        setLayout(new BorderLayout());

        ShapeListener test = new ShapeListener();
        JButton button = new JButton("Hello");
        test.setBackground(Color.CYAN);
        button.addActionListener(test);
        test.add(button);
        add(test);

        setVisible(true);

    }

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException ex) {
                } catch (InstantiationException ex) {
                } catch (IllegalAccessException ex) {
                } catch (UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                new ShapeGUI();

            }
        });
    }

    public class ShapeListener extends JPanel implements ActionListener {

        Shape s = new Ellipse2D.Float(0, 0, 20, 20);
        Shape a = new Rectangle2D.Float(0, 0, 20, 20);

        private Shape paintMe = a;

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            paintMe = s;
            repaint();
        }

        @Override
        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);

            int x = (getWidth() - paintMe.getBounds().width) / 2;
            int y = (getHeight() - paintMe.getBounds().height) / 2;

            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            g2d.translate(x, y);
            g2d.draw(paintMe);
            g2d.dispose();

        }
    }
}

代わりは...

于 2012-10-07T22:36:36.393 に答える