このすばらしい本では、三目並べのゲームで誰かが勝ったかどうかを判断するためのアルゴリズムを設計するように求められています。次の解決策が与えられ、その後、著者は次のように述べました。
行数と列数の配列(および対角線の2つの合計)を追加することで、実行時間をO(N)に減らすことができることに注意してください。
一生懸命頑張りましたが、その発言の意味がわかりませんでした。これらの配列と合計はどのように追加されますか?ありがとう !
enum Piece { Empty, Red, Blue };
enum Check { Row, Column, Diagonal, ReverseDiagonal }
Piece getIthColor(Piece[][] board, int index, int var, Check check) {
if (check == Check.Row) return board[index][var];
else if (check == Check.Column) return board[var][index];
else if (check == Check.Diagonal) return board[var][var];
else if (check == Check.ReverseDiagonal)
return board[board.length - 1 - var][var];
return Piece.Empty;
}
Piece getWinner(Piece[][] board, int fixed_index, Check check) {
Piece color = getIthColor(board, fixed_index, 0, check);
if (color == Piece.Empty) return Piece.Empty;
for (int var = 1; var < board.length; var++) {
if (color != getIthColor(board, fixed_index, var, check)) {
return Piece.Empty;
}
}
return color;
}
Piece hasWon(Piece[][] board) {
int N = board.length;
Piece winner = Piece.Empty;
// Check rows and columns
for (int i = 0; i < N; i++) {
winner = getWinner(board, i, Check.Row);
if (winner != Piece.Empty) {
return winner;
}
winner = getWinner(board, i, Check.Column);
if (winner != Piece.Empty) {
return winner;
}
}
winner = getWinner(board, -1, Check.Diagonal);
if (winner != Piece.Empty) {
return winner;
}
// Check diagonal
winner = getWinner(board, -1, Check.ReverseDiagonal);
if (winner != Piece.Empty) {
return winner;
}
return Piece.Empty;
}